双方轮流在空交叉点落子。率先沿横线、竖线或斜线连成五子及以上者获胜。
开始游戏 →五子棋
自由五子连珠。
开始游戏 →棋类合集
悬停查看玩法,点开开始对局。
双方轮流在空交叉点落子。率先沿横线、竖线或斜线连成五子及以上者获胜。
开始游戏 →自由五子连珠。
开始游戏 →双方轮流在空格落子。率先在横、竖或斜线上连成三子的玩家获胜;棋盘填满且无人获胜则为平局。
开始游戏 →连成三子获胜。
开始游戏 →把新棋子落在能与已有棋子夹住对方棋子的位置,夹住的棋子会翻成己方颜色。无合法落点则停一手;双方都无棋可下时棋子多者获胜。
开始游戏 →夹住对方棋子并翻转。
开始游戏 →每回合移动一枚棋子到相邻空位,或越过相邻棋子跳到后方空位;同一回合可连续跳跃。率先占满对面十个营位者获胜。
开始游戏 →进入对方营地获胜。
开始游戏 →双方先各放九枚棋子,再沿棋盘线移动到相邻空点。组成三子一线即可移走对方一子,优先移走不在线上的棋子。仅剩三子时可飞到任意空点。让对方少于三子或无路可走即可获胜。
开始游戏 →组成三子一线并移除对方棋子。
开始游戏 →按规则移动棋子。兵到达底线时升变;条件允许时可王车易位或吃过路兵。将死获胜;逼和、明确的子力不足、五次重复局面,以及双方各连续75步无兵走动或吃子自动判和。本版本不支持三次重复与50回合的申和。
开始游戏 →包含王车易位、吃过路兵、升变、将军、将死与逼和的国际象棋。
开始游戏 →将帅不得出九宫;象不过河,马腿可被蹩;炮隔一个炮架吃子;将帅不能照面。无合法走法者负;长将、长捉等循环局面暂不自动裁决。
开始游戏 →包含九宫、楚河汉界、炮架与将帅照面的中国象棋。
开始游戏 →每回合移动一子或打入持子。吃到的棋子归己方所有;进入敌阵可升变,兵不得打入已有己方未升变兵的纵线或无路可走的位置,打步诘将不合法。无合法走法者负;千日手和入玉暂不自动裁决。
开始游戏 →包含吃子入手、打入、升变、将军与将死的日本将棋。
开始游戏 →普通棋子向前斜走与跳吃,王每次沿斜线一步。必须吃子;同一棋子仍可跳吃时须继续。到达底线升王。
开始游戏 →8×8 英美跳棋,强制吃子并连续跳吃。
开始游戏 →普通棋子向前走,可向四个斜向跳吃;王可沿斜线飞行。必须吃子,并选择吃子数最多的路线;长局和棋条件暂不自动裁决。
开始游戏 →10×10 国际跳棋,王可飞行且必须选择最多吃子的路线。
开始游戏 →在空交叉点落子。无气棋块被提,禁止重复局面。双方连续停一手后结束,按盘上棋子与围住的空点计分,白方加贴目6.5。请先提净死子再停一手;本版本不另设双方确认死子的数子阶段。
开始游戏 →在九路棋盘上提子并围地。
开始游戏 →双方各以固定阵形布置25枚棋子。可走相邻一格,也可沿畅通的铁路直线行进;工兵可在相连铁路的交叉点转弯。行营中的棋子不能被吃。高军衔吃低军衔,工兵排雷,炸弹同归于尽,夺旗获胜。对方棋子的军衔保持隐藏。本版本使用固定阵形,不设布阵阶段;棋子进入大本营后不能再移动。
开始游戏 →包含铁路、地雷与军旗的暗棋军棋。
开始游戏 →棋子每次正交移动一格。狮虎可越河,路径被鼠阻挡则不行。鼠可下水,其余动物不能。陷入敌方陷阱的兽等级视为零。鼠可吃象,象不可吃鼠。进入敌方兽穴获胜。
开始游戏 →利用等级、河流和陷阱进入敌方兽穴。
开始游戏 →使用服务器给出的两枚骰子,双骰走四次。待入棋必须先走;不能进入被封锁点。尽量走最多骰步;若两种不同骰子只能用一种,必须用较大点数。全部棋子进入内盘后方可移出,须精确或符合超出规则。
开始游戏 →掷骰行棋、击打单子并将棋子移出棋盘。
开始游戏 →每坑四粒。逆时针播种并跳过起始坑。若最后一粒落入对方坑且使其为二或三粒,向后连续收取二或三粒的对方坑。不得一次收尽对方全部种子。对方无子时若可行必须喂子。任一方收满25或双方无法继续则结束。
开始游戏 →在十二个坑中播种,落入敌坑得二或三颗时收取。
开始游戏 →没找到匹配的游戏。